Über die Klasse GuiDialogConnector kann eine Tastatur eingeblendet werden.
Dies kann z.B. im Lager genutzt werden, wenn mit Scannern ohne eigene Tastatur eine Menge eingegeben werden soll.
void _showKeyboard()
{
GuiDialogConnector guicon = new GuiDialogConnector(this);
guicon.ShowKeyboard(SOGShowKeyboardMessageEventArgs.SHOW_KEYBOARD, keyboardLayout,
ContentAlignment.TopCenter, LvsPara.KeyboardOpacity, true );
}
Mögliche Einstellungen
Legt fest, ob die Tastatur angezeigt, nicht angezeigt, oder "gewechselt" werden soll.
Legt den Namen eines Tastaturlayouts fest. Layouts werden in der Konfigurationsdatei "keyboard.xml" definiert.
Legt fest, wo in Relation zum ActiveSkin Hauptfenster die Tatstaur eingeblendet werden soll.
Kann festgelegt werden, wenn die Tastatur nicht "massiv" sonder "durchscheinend" gezeichnet werden soll. 1: Kaum zu sehen, 100: Massiv
Tastatur wird bei Auslösen einer Taste oder eines Events automatisch geschlossen.